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| Temps de jeu | Non joué |
| Dernière activité | Jamais |
| Ajouté | 24/01/2026 20:10:43 |
| Modifié | 25/01/2026 13:05:23 |
| Statut d'achèvement | Non joué |
| Bibliothèque | Playnite |
| Source | |
| Plateforme | PlayStation Vita |
| Date de sortie | 22/02/2012 |
| Score de la communauté | 76 |
| Score de critique | 62 |
| Score de l'utilisateur | |
| Genre | Puzzle |
| Développeur | Namco Bandai Games |
| Éditeur | Namco Bandai Games |
| Fonctionnalités | Single Player |
| Liens | Wikipedia Twitch YouTube Subreddit Community Wiki |
| Tag | |
La série des Katamari est avant tout connue pour son humour, sa musique entraînante et son concept aussi original qu’accrocheur. Cependant, la recette a été largement recyclée et les derniers opus se sont avérés moins réussis. Quoi de mieux alors que la Vita et sa myriade de fonctionnalités pour relancer la machine.
Touch My Katamari nous raconte une histoire quelque peu réchauffée. Comme d'habitude, les étoiles ont disparu et l'inénarrable Roi du Cosmos charge son fils, le Prince du ciel, de la reconstruction de l'univers. Nous incarnerons alors ce fameux Prince et devrons une nouvelle fois nous munir de nos plus beaux Katamaris, sortes de boules adhésives, afin de collecter suffisamment de matière pour créer des astres. Le but est de faire rouler cette sphère sur des objets de plus en plus gros dans des environnements qui vont de la chambre d'enfant à la rue fourmillant d'activité en passant par le parc boisé. On notera d'ores et déjà que beaucoup de niveaux sont directement tirés des épisodes précédents, mais il ne s'agira assurément pas des plus intéressants.
Au niveau du gameplay, deux options sont possibles. En effet, Vita oblige, des contrôles tactiles sont de la partie. Ceux-ci s'avèrent malheureusement plutôt imprécis et pas vraiment intuitifs. Cependant, la méthode classique se montrera nettement plus satisfaisante. On retrouve alors dans les grandes lignes ce qui a marché précédemment avec une maniabilité à deux sticks. Le tout, à défaut d'être original, se montre assez précis et est agrémenté d'une nouveauté sympathique. En effet, l'écran tactile ou le pavé arrière permettent d'étirer en hauteur ou en largeur notre Katamari afin d'avoir un champ d'action plus étendu ou d'atteindre certains objets en hauteur. Cela ne révolutionne en rien le gameplay mais ajoute une feature intéressante qui pourra en outre limiter le nombre de fois où l'on se retrouve coincé dans le décor. A noter que la gestion de la caméra a également été légèrement améliorée, mais celle-ci se montrera encore capricieuse par moments.

Voici la seule nouveauté de cet opus.
Chaque niveau proposera des objectifs simples : atteindre un diamètre minimum en un temps limité. Il est toutefois possible de continuer à récolter des objets jusqu'à la fin du compte à rebours et un score nous sera alors attribué ce qui nous octroiera un nombre variable de bonbons. Ceux-ci auront plusieurs utilités et pourront être dépensés pour débloquer de nouvelles chansons (pas aussi inspirées que d'habitude), obtenir des vêtements inédits et déjantés pour le Prince ou pour le Roi du Cosmos ou bien quelques modes de jeu supplémentaires. On notera alors qu'il est possible de passer par le PS Store pour acheter, avec de l'argent réel, quelques bonbons supplémentaires. De même, une fonctionnalité Near (le Streetpass de Sony) permet d'échanger des scores qui seront autant de défis et objectifs à battre, cela nous octroyant une nouvelle fois quelques friandises. On regrettera néanmoins l'absence totale de modes de jeu multijoueurs, le titre s'y prêtant pourtant à merveille. Bref, vous l'aurez compris, Touch My Katamari ne brille guère par sa profondeur ni par son originalité. Ajoutez à cela un contenu extrêmement mince et vous l'aurez compris, la série persiste dans son état de léthargie. Dommage.