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| Temps de jeu | Non joué |
| Dernière activité | Jamais |
| Ajouté | 22/02/2026 13:17:11 |
| Modifié | 07/03/2026 11:42:32 |
| Statut d'achèvement | Not Played |
| Bibliothèque | Steam |
| Source | Steam |
| Plateforme | PC (Windows) |
| Date de sortie | 30/01/2026 |
| Score de la communauté | 67 |
| Score de critique | |
| Score de l'utilisateur | |
| Genre | |
| Développeur | |
| Éditeur | |
| Fonctionnalités | |
| Liens | Hub communautaire Discussions Guides Actualités Page du magasin PCGamingWiki Succès Workshop |
| Tag | 1ʳᵉ personne 3d Atmosphère Aventure Détente Enquête Évasion Exploration Horreur Horreur psychologique Jeu solo Minimaliste Mystère Non linéaire Réaliste Simulation Simulation de marche Simulation immersive Sombre Surréaliste |
Vous êtes coincé dans un lieu fait de répétitions — des couloirs beiges, des allées carrelées, des bureaux vides — toujours les mêmes, mais jamais tout à fait alignés de la même façon.

C’est un monde liminal : un espace entre les espaces, où la réalité se replie sur elle-même et où le sens commence à s’effilocher.
Les humains n’étaient pas censés être ici. Votre seul lien avec le monde connu est une petite voiture RC équipée d’une caméra — fragile, mécanique, distante. Elle se faufile dans les conduits, sous les portes et dans les interstices, récupère des objets, actionne des mécanismes et enregistre la preuve que le monde obéit encore à une logique.
L’échelle et les proportions trahissent la raison : plafonds trop bas, couloirs sans fin, pièces répétées comme des fragments de mémoire qui s’effacent. L’espace liminal est l’énigme elle-même — un environnement qui reflète l’esprit, non le corps.

À mesure que vous progressez, l’architecture révèle les étapes du deuil. Le modèle de Kübler-Ross — déni, colère, marchandage, dépression, acceptation — se déploie non comme des émotions, mais comme des lieux. Chaque chapitre transforme la douleur en géographie ; chaque espace devient une manifestation physique de la condition humaine.
Aucune entité ne vous traque. La menace est plus silencieuse : l’érosion lente du sens, l’effondrement du but, la possibilité que comprendre cet endroit ait un prix.
Tout repose sur l’attention. La voiture RC est votre méthode. Le liminal est votre langage. Entrez dans le silence, lisez les lieux, et décidez si comprendre est une forme de salut — ou juste une autre manière de disparaître.

Caractéristiques principales