Final Fight: Double Impact

Détail

Temps de jeu Non joué
Dernière activité Jamais
Ajouté 24/01/2026 20:00:10
Modifié 24/01/2026 20:38:55
Statut d'achèvement Non joué
Bibliothèque Playnite
Source
Plateforme PlayStation 3
Date de sortie 15/04/2010
Score de la communauté
Score de critique
Score de l'utilisateur
Genre Arcade
Développeur Proper Games
Éditeur
Fonctionnalités
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Libellé

Final Fight : Double Impact sur Playstation 3 est une compilation de deux jeux. On y retrouve ainsi une version remaniée de deux hits d'arcade à savoir Final Fight et Magic Sword. Les deux jeux sont jouables en coopération et proposent des graphismes remaniés ainsi que des classements online. Profitant de l'engouement dépensier généré par le PSN et le Xbox Live, Final Fight : Double Impact s'inscrit dans une logique évidente consistant à faire du neuf avec du vieux. Toutefois, dans ce cas, outre un lifting graphique, Capcom nous propose deux jeux en un. Mais y'a-t-il vraiment de quoi se frotter les mains ? Bien que Capcom nous ait gratifiés de plusieurs compilations, sur PS2 et PSP notamment, cela faisait un pt'it moment que la société japonaise ne s'était pas essayée à l'exercice. Pour la peine, ils sont à nouveau partis débaucher une société occidentale puisque ce sont les Écossais de Proper Games qui se sont chargés de mettre un coup de polish à deux gloires des salles d'arcade des années 80. Toutefois, Capcom a jugé bon de mettre en avant Final Fight, plus connu que Magic Sword, sorte de clone de Golden Axe. Ainsi donc, dans un cas comme l'autre, vous aurez droit à diverses versions afin de mieux apprécier chacun des titres. De fait, vous pourrez opter pour les rendus arcade, classique, lifté, etc. Pour les plus nostalgiques d'entre vous, il sera même question de jouer via une borne d'arcade simulée à l'instar de ce qu'on peut trouver dans la Game Room de la Xbox 360. En sus, il sera possible de jouer seul ou avec un compagnon d'infortune afin de rallonger la durée de vie. Malheureusement, cette dernière reste limitée puisqu'il vous faudra grosso modo 3 à 4 heures pour faire le tour des deux jeux. Ceci m'amène d'ailleurs à vous parler du premier écueil de cette compilation. En effet, on ne comprend pas vraiment pourquoi les développeurs se sont évertués à nous proposer une version de Final Fight bloquée en mode Difficile puisqu'on peut ici profiter de continus infinis. Il eut été plus judicieux d'opter pour divers modes de difficulté ou un nombre un peu plus important de crédits à l'image de ce qui avait été réalisé pour les Capcom Classics Collection. Sachant que Magic Sword profite de la même astuce, à laquelle on rajoutera des checkpoints déjà présents dans la version arcade, on comprend mieux pourquoi on en fera vite le tour. Néanmoins, en réussissant plusieurs défis, on pourra débloquer des pt'its cadeaux comme des plaquettes d'informations faisant office de notices envoyées aux gérants de salles d'arcade de l'époque. Mais ici aussi, on pourra trouver un peu risible de devoir trimer pour obtenir ces "bonus" vu qu'on aurait aimé en profiter d'entrée de jeu pour savoir, par exemple, l'utilité des items débloqués dans Magic Sword. De plus, il est horripilant de devoir se coltiner la liste des défis restants à chaque début de stage, ceux-ci apparaissant en surimpression à l'écran et ne pouvant pas être désactivés. Pour autant, il est difficile de ne pas pousser un soupir de contentement en retrouvant ces deux légendes du beat'em all. On sera même enclin à fermer les yeux sur la simplicité du gameplay de Final Fight ne proposant finalement que d'appuyer comme un forçat sur une touche d'action pour asséner une multitude de mandales. Eh oui, que voulez-vous, la nostalgie a ses raisons que la raison ignore. De plus, il est sympathique que Capcom ait pensé à rajouter Magic Sword, jeu d'action se déroulant dans une fantasy héritée de celle de Robert E. Howard. Moins connu que son pendant contemporain, il n'en reste pas moins plus intéressant que Final Fight de par son petit aspect évolutif et surtout la possibilité de délivrer plusieurs compagnons de route. Dans l'absolu, le principe du "j'avance, je frappe" reste le même mais on appréciera de pouvoir avoir à ses côtés un sorcier, un voleur, un ninja, une amazone, un barbare ou un saurien devenant de plus en plus fort à mesure qu'on sauve ses homologues. Bref, si vous parvenez à passer outre une jouabilité représentant un peu l'Alpha et l'Oméga de la simplicité et surtout un prix de vente un peu prohibitif, vous aurez entre les mains deux jeux qui ont contribué à vider les poches de vos serviteurs. Et ça, ci ce n'est pas un gage de qualité...