Dans les épisodes précédents, nous avons vu le hardware (les tuiles) et le boot sequence (le mur). Maintenant, vous avez 13 tuiles en main. Vous faites quoi ? Avant de vous apprendre à voler les tuiles des autres (les interruptions), il faut comprendre l’objectif du programme.
Pour ce chapitre crucial, je m’appuie sur la logique d’Eleanor Noss Whitney dans son « Mah Jong Handbook« .
1. La « Syntaxe » d’une main gagnante
Le but du Mahjong est de transformer votre main chaotique en une structure parfaite de 14 tuiles (vos 13 tuiles + la tuile finale piochée ou volée). Cette structure répond à une formule mathématique simple, qu’on pourrait écrire ainsi :
Win = (4 * Groupes de trois) + (1 * Paire)
Pour gagner, vous devez obligatoirement former 4 ensembles de 3 tuiles et 1 paire. Il n’y a que deux types de groupes valides :
- La Suite : Trois tuiles chiffrées qui se suivent (ex: 4-5-6 de Bambous).
- Le Brelan (Triplet) : Trois tuiles strictement identiques (ex: trois Dragons Rouges).
Note : Le Carré (4 tuiles identiques) est un cas particulier qui compte comme un brelan amélioré.
2. Le Concept de « Yaku » (La clé de validation)
Attention, c’est ici que les débutants plantent le système. Avoir 4 groupes et 1 paire ne suffit pas toujours. Il faut que votre main remplisse une Condition de Victoire, qu’on appelle un Yaku.
Voyez le Yaku comme une « Clé d’Authentification » ou un « Checksum ». Si vous avez une belle main bien rangée mais aucun Yaku, le serveur rejette votre victoire. Exemple de Yaku simple : N’avoir que des tuiles simples (pas de 1, pas de 9, pas d’honneurs, et jeu fermé, on appel cela Tanyao. Retenez celui-ci, c’est votre futur chouchou).
Rassurez-vous, on détaillera la liste des Yakus dans le prochain article. Pour l’instant, retenez juste : Je dois faire 4 groupes et 1 paire qui ont de la « gueule ».
3. Les Interruptions Système : Chow, Pung, Kong
Maintenant que vous connaissez la cible, comment y arriver ? Le principe de base est un simple boucle :
- Chacun son tour, je pioche une tuile (Input).
- J’analyse ma main (Processing).
- Je jette une tuile (Output)
Et pour pimenter le jeu il y a aussi le vol. Oui, quand une tuile est jetée, vous pouvez la volez aux autres. C’est là qu’interviennent les appels.
Le « PUNG » (Je complète un Brelan)

Vous avez une paire de Dragons Verts en main. Vous attendez le troisième pour valider votre groupe. Un adversaire jette ce Dragon Vert. Vous criez : « PUNG ! »
- L’action : Vous prenez la tuile, exposez le brelan sur la table, et le tour passe à vous (et vous skippez les autres).
- Cible : N’importe quel joueur.
Le « CHOW » (Je complète une Suite)
Vous avez 4 et 5 de Bambous. Il vous manque le 6 (ou le 3). Le joueur à votre gauche jette le 6. Vous dites : « CHOW ! »
- Restriction : On ne peut faire un Chow QUE sur le joueur de gauche. C’est une connexion locale.
- Priorité : Le Pung est prioritaire sur le Chow.
Le « KONG » (Le Carré Bonus)
Vous avez un brelan en main, et quelqu’un jette la 4ème tuile. Vous criez « KONG ! ». Comme un groupe de 4 tuiles déséquilibre l’équation (on aurait 15 tuiles au lieu de 14), vous piochez une tuile supplémentaire gratuite pour compenser.
4. Le dilemme de l’Open Source vs Propriétaire
C’est le conseil stratégique majeur de Whitney. Quand vous volez une tuile, vous devez exposer le groupe sur la table. Votre main devient « Ouverte ».
- Avantage : C’est plus rapide.
- Inconvénient 1 (Sécurité) : Vos adversaires voient votre jeu. S’ils voient deux brelans de Bambous exposés, ils ne jetteront plus de Bambous.
- Inconvénient 2 (Score) : C’est la règle cruelle du Mahjong. Certains Yakus (conditions de victoire) ne fonctionnent que si la main est totalement cachée (fermé). Ouvrir votre main, c’est comme passer d’un OS sécurisé à un système avec des ports ouverts. Vous gagnez en flexibilité, mais vous perdez en valeur et en sécurité.
Conclusion : Ne cliquez pas sur « Pung » frénétiquement. Faites-le seulement si ça vous rapproche vraiment de la victoire !
Maintenant que vous savez construire la structure (4+1), il faut apprendre à valider cette fameuse clé « Yaku » et compter les points. Préparez l’aspirine (non je rigole), on voit ça au prochain épisode !


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